Warhammer: Vermintide 2 designer revela o papel dos fãs em fazer a sequência

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Fatshark disparou para o sucesso em 2015 e se tornou um nome familiar com seu simulador de extermínio de ratos Left 4 Dead, Warhammer : End Times - Vermintide, movimentando mais de dois milhões de cópias em todo o mundo.



Agora os ratos estão de volta e desta vez eles trouxeram amigos enquanto o desenvolvedor independente espera aumentar a aposta com uma sequência mais sombria e sangrenta, Warhammer: Vermintide II.



Como o primeiro título, Vermintide II é um jogo de ação corpo a corpo cooperativo em primeira pessoa ambientado no O universo de fantasia de Warhammer período sombrio do Fim dos Tempos.



Os ratos estão de volta e desta vez eles trouxeram amigos

Os roedores Skavern retornam para destruir a terra e testar sua coragem, mas agora há uma nova facção inimiga se juntando à luta na forma do Chaos.

Se você não está muito familiarizado com o que esses caras são na tradição de Warhammer, Chaos é uma tribo nórdica sombria, sangrenta e distorcida de um espaço de tempo diferente conhecido como Warp.



Conseguimos falar com o designer de jogos Mats Andersson durante a Fim de semana do PC Gamer no London Olympia, onde ele estava apresentando o jogo antes de seu lançamento em 8 de março.

Andersson foi sincero sobre as incertezas que enfrentaram na criação da continuação: foi um grande desafio porque a jogabilidade de Vermintide foi construída sobre os Skaven e como eles funcionam e como eles se amontoam e outras coisas.



Agora temos a tarefa de fazer a mesma coisa e torná-la igualmente divertida, mas com inimigos completamente diferentes - foi realmente complicado.

Vermintide é visualmente impressionante e inovador, o melhor simulador de combate a roedores

Mas acho que conseguimos criar algo muito melhor do que Vermintide.

A lista de Vermintide II permanecerá a mesma do primeiro jogo, com Bardin the Dwarf, Victor Saltzpyre the Witch Hunter, Kruber the Knight, Sienna the Mage e Kerillian the Elf todos retornando.


Desta vez, no entanto, cada herói terá uma escolha entre 15 carreiras únicas, cada uma com diferentes aparências, habilidades, talentos e armas.

Cada herói recebe uma habilidade de estilo 'Overwatch'



Os jogadores podem então aumentar o nível de seus heróis e escalar a árvore de talentos da carreira escolhida, desbloqueando novas habilidades e obtendo acesso a equipamentos poderosos ao longo do caminho.


Adicionando um pouco mais de sabor ao jogo, o Fatshark introduziu um novo Sistema de Ações Heroicas, permitindo que os jogadores completem missões consumíveis que alterarão drasticamente a composição do inimigo, configurações de nível, uso de armas e objetivos da missão.


Andersson admite que a decisão por essa mudança partiu dos próprios jogadores.

Vermintide II promete ser mais sangrento, mais escuro e mais intenso que o primeiro

Tínhamos seguidores bastante fortes de jogadores de alta competência que começaram a fazer muitos mods e uma das coisas que eles fizeram foi o modo ataque, onde todo o nível é preenchido com os piores e mais difíceis inimigos.


Heroic Deeds meio que saiu disso e permite que o jogador jogue outro jogo e mantenha Vermintide II fresco, diz ele.


No entanto, essa não foi a única mudança que o desenvolvedor fez depois de ouvir os jogadores - eles também abordaram o sistema de pilhagem muito vilipendiado da edição anterior.

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Quando perguntado sobre o recurso, Andersson revelou que o estúdio tentou o seu melhor para enfrentar o duro sistema de saque que atormentava o Vermintide.


O primeiro jogo tinha um punhado de dados que você rolava para ver o que conseguia e isso tornava difícil para os jogadores conseguirem o que queriam.


Por isso, queríamos suavizar isso desta vez e oferecer mais coisas após a conclusão de um nível, o que permite que você mexa mais no jogo.

Vermintide 2 se passa no apocalíptico End Times do universo de fantasia Warhammer devastado pela guerra


O game designer também foi claro ao afirmar que o estúdio não seria tentado a romper com o modelo de compra única e se apoiar caixas de saque para aumentar os ganhos.


Bem, em primeiro lugar, sempre tivemos e - quero ser super claro sobre isso - não temos intenção e não venderemos caixas de saque de qualquer forma ou formato, diz Andersson.


Vermintida II é disponível no computador a partir de 8 de março e também chegará ao PlayStation 4 e Xbox One em breve.

sam thompson e zara
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