Por que Sonic the Hedgehog é horrível, e sempre foi

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Sonic the Hedgehog (2006) é altamente considerado como um dos piores videogames de todos os tempos - mas não termina aí para o borrão azul



O mascote da SEGA, Sonic the Hedgehog, tem sido um dos personagens mais reconhecidos em videogames por 25 anos, com a franquia mudando mais de 335 milhões de unidades e sendo um rosto instantaneamente reconhecível para jogadores e não jogadores.



Ele é, em todos os sentidos da palavra, um ícone do jogo.



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Vamos ser honestos aqui - você leu o título e já está se perguntando como eu posso justificar um julgamento tão condenável sobre o amado borrão azul. Embora sua aventura no reino do 3D tenha sido muito difamada por críticos e fãs, afirmar que mesmo o Sonic original não é um grande jogo pode ser visto como um exagero - então vamos dar uma olhada nele.

O melhor aspecto de Sonic the Hedgehog é sua arte e design de som. Sonic, como personagem - assim como muitos de seus companheiros, como Tails e Knuckles - são lindamente projetados, até mesmo com suas transições 3D acertando em cheio. O design do personagem de Sonic parece que deveria ser totalmente icônico, e é - assim como os outros elementos de arte do jogo original, como planos de fundo, inimigos e até mesmo música.

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Mas, embora a arte e o design de som do jogo original sejam tão perfeitos quanto parecem para aquela época (e eu acredito fortemente que foi isso que ajudou o personagem a se manter por perto), o resto do jogo talvez não seja.



O jogo Sonic the Hedgehog original foi lançado em 23 de junho de 1991 para o SEGA Mega Drive (conhecido como SEGA Genesis pelos nossos colegas americanos). Influenciada pela série Super Mario da Nintendo e querendo competir com seu próprio mascote, a SEGA projetou um ouriço azul com pontas ao longo da cabeça e espinha na tentativa de competir com o console Super Nintendo Entertainment System da Nintendo e seu encanador italiano mascote.

Construído com ação acelerada em seu núcleo, é indiscutivelmente o que Sonic the Hedgehog é melhor lembrado, e foi usado como seu principal ponto de venda tanto para o jogo quanto para o console em que estava. Correr rápido é quase certo porque você amou este jogo - mas também é quase inteiramente onde residem as falhas do jogo.



Existem problemas relacionados à criação de um jogo em que sua mecânica primária é simplesmente ser muito, muito rápido. Ir muito rápido, neste caso, significava simplesmente segurar o botão direcional certo e deixar o jogo ziguezaguear pelo nível sem nenhuma entrada em seu nome - e qualquer coisa que interromper esse fluxo paralisa o jogo, anulando todo o seu propósito.

Imagine a cena: você está percorrendo loops e voando pela tela em um flash azul, segurando alegremente o botão direito sem se importar no mundo quando de repente, do nada, você atinge um inimigo do qual não tinha chance de vendo. Todos os seus anéis preciosos voam para fora do seu corpo de ouriço indefeso e você é forçado a pegá-los lentamente de volta ou correr o risco de continuar sem eles. Todo o ritmo do jogo foi arruinado e nem parecia sua culpa.

Sonic the Hedgehog, um jogo sobre ir muito rápido, literalmente pune você por ir rápido demais. Sente-se nisso por um minuto.

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E isso não é tudo - às vezes, acertar um inimigo imprevisível ou uma parede significa que você não tem mais ímpeto para fazer uma volta, então você é forçado a retroceder na tentativa de ganhar mais ímpeto. Os elementos e o design do quebra-cabeça do jogo também quebram o ritmo acelerado do jogo, forçando você a resolver quebra-cabeças enfadonhos ou a procurar freneticamente por uma maneira de apenas chegar à próxima parte do nível.

Depois, há os anéis sangrentos. Atuando como o sistema de saúde do jogo, você deve pegar os anéis que atuam tanto como a contrapartida das moedas colecionáveis ​​de Mario quanto como sua saúde. Se for atingido uma vez, você perderá todos os anéis que colecionou. Os anéis eram essencialmente SEGA se gabando de quantos objetos animados eles poderiam ter na tela sem que o jogo travasse, negligenciando o fato de que realmente não tornava o jogo muito divertido (e os anéis faziam ainda menos sentido na transição tridimensional )

Por último, os inimigos do jogo são todos iguais - especialmente quando comparados com, digamos, o design dos diversos inimigos de Super Mario World na época.

Ah - e o controlador SEGA Mega Drive também era uma merda. Não tenho muito mais a dizer sobre isso, então vamos deixar isso aí.

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Isso não quer dizer que nunca existiram videogames decentes do Sonic. Os jogos 2D originais, apesar das minhas duras críticas acima, ainda eram de alguma forma divertidos e, embora eu realmente não acredite que eles sejam que divertidos de jogar hoje em dia, os videogames devem ser avaliados por seu tempo - e na época a ação em ritmo acelerado (apesar de muitas vezes travar) era um contraste divertido com tudo o mais disponível no mercado. Simplesmente não era tão bom quanto suas memórias de infância talvez o convençam de que era, só isso.

Sonic Adventure, Sonic Colors, Sonic Generations e Sonic Lost World também continham ideias promissoras, com alguns desses jogos recebendo uma recepção positiva.

No entanto, ao contrário de outras empresas com franquias de sucesso, a SEGA recusou-se a pegar qualquer uma dessas boas ideias e trabalhar para moldá-las em parcelas futuras para aperfeiçoá-las - em vez disso, optou por jogar tudo fora e começar tudo de novo todas as vezes.

Aspectos como Sonic Adventure's Chao Gardens, perspectiva intercambiável de Sonic Color e Wisps, mix de gameplay clássico-moderno de Sonic Generation e mundos esféricos de Sonic Lost World foram todos fantásticos, e cada conceito individual poderia ter sido construído para manter a franquia sempre ótima.

É triste dizer que, por causa dessa falta de consistência, três a quatro dos piores jogos que já joguei estavam na franquia Sonic. Para uma franquia ter tantos lançamentos catastróficos é realmente incrivelmente prejudicial para a marca, e algo do qual é muito difícil voltar.

membros do esquadrão em chamas

Shadow the Hedgehog, Sonic the Hedgehog (coloquialmente referido como Sonic & apos; 06) e Sonic Boom: The Rise of Lyric foram todos quase universalmente criticados, com os dois últimos ganhando fama on-line em massa por serem videogames excepcionalmente falhos, com erros e inacabados que foram levados às pressas para o mercado.

Não vou falar muito sobre eles - uma simples pesquisa no Google vai mostrar o quão terríveis esses jogos eram (e por quê), com pouco ou nenhum respeito demonstrado pela SEGA por seu IP mais importante.

Embora você possa argumentar contra minhas críticas aos jogos originais do Sonic, duvido que muitos de vocês tentem justificar jogos como Sonic & apos; 06 ou Sonic Boom.

A realidade parece ser que a SEGA não tem ideia do que fazer com a marca e nunca soube para onde estava indo com ela desde que entrou no reino 3D. A natureza da plataforma acelerada não é algo que se traduz bem no reino do 3D.

Isso é evidente em como eles oscilavam entre várias ideias para cada jogo e as lançavam para desenvolvedores totalmente novos (como Big Red Button Entertainment para Sonic Boom) para descobrir. Eles estão jogando coisas na parede para ver o que gruda, mas assim como parece que pode, a SEGA corre apressadamente para pegá-lo e jogar outra coisa - eventualmente se contentando em lançar produtos totalmente sem brilho para o mercado em completo desrespeito aos seus (de alguma forma) base de fãs leais.

Eu provavelmente deveria resumir esta opinião esclarecendo que não odeio Sonic, o ouriço. Sentei-me com a calça do meu pijama Sonic ontem à noite, olhando para os meus itens colecionáveis ​​do Sonic, enquanto bebia chocolate quente de uma caneca da marca Sonic.

Eu gosto de Sonic the Hedgehog - amo-o, até - mas mais pelo que ele poderia ter sido do que pelo que ele é.

Do jeito que está, apesar de alguns designs de personagens fantásticos e ideias decentes, Sonic the Hedgehog é horrível, e ele pode muito bem continuar assim pelo pouco tempo que lhe resta.

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