Revisão de Ghost Recon: Breakpoint: mecânicas sem graça e incompletas minam uma base sólida

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Surpreso com o zumbido furioso de um drone ao passar, você cai no chão, cobrindo-se com lama molhada e terra. Depois que o drone sai, vozes baixas próximas se aproximam de sua posição. Você está sendo rastreado. Isto é o que é ser caçado; nenhum lugar é seguro nesta ilha. Mas eles não vão te encontrar a menos que você queira - afinal, você é um fantasma. Você verifica sua revista, anexa o silenciador e alinha seus tiros. Eles não têm chance.



Sam Callahan e Tamera

Ghost Recon: Breakpoint é o mais recente da série de atiradores táticos militares e, como a maioria de seus irmãos de armas, abandonou seus componentes de simulação em favor de uma sensação cinematográfica mais cheia de ação. Desenvolvido pela Ubisoft Paris, o 11º jogo da franquia de longa duração é a sequência do Ghost Recon Wildlands de 2017 e é muito semelhante ao seu antecessor, pois leva o tiro em terceira pessoa da série para um mundo aberto.



Você realiza missões em uma enorme caixa de areia enquanto está atrás das linhas inimigas. Enquanto isso, outro grupo de soldados de elite está rastreando você, liderado por um rosto familiar.



Ghost Recon: Breakpoint luta para aproveitar seu potencial (Imagem: Ubisoft)

O jogo se passa em 2023 em uma exótica e tecnologicamente avançada cadeia de ilhas chamada Auroa, administrada pelo bilionário Jace Skell. Skell é um gênio tipo Tony Stark/Steve Jobs que está criando tecnologia avançada e drones, que de alguma forma saíram do controle. Sua unidade de elite é enviada para investigar, mas seu helicóptero é imediatamente abatido. Você é então perseguido implacavelmente por uma ex-unidade das Forças Especiais com o mesmo treinamento que você. Esses caras estão empacotando tecnologia avançada e recursos e tropas aparentemente ilimitados.

Os mais perigosos desses caçadores são chamados de Lobos e um homem chamado Cole Walker, interpretado por Jon Bernthal, do Justiceiro, os lidera. Walker é amigo do personagem principal e um aliado anterior que se voltou contra você e o governo.



O jogo é pitoresco, com a iluminação e as sombras realmente adicionando uma dimensão extra de beleza a um mundo já impressionante. Há também belas vastas extensões de árvores e ambientes para explorar; Eu adorei especialmente pairar sobre as montanhas em um helicóptero, pois partes deste mundo são de tirar o fôlego e andar a pé leva uma eternidade. Ainda assim, depois de um tempo, algumas áreas começam a parecer iguais. O ambiente começa a parecer menos como um mundo real e mais como uma seleção de áreas de jogo fracamente conectadas.

Modelos de personagens NPC podem parecer um pouco ásperos (Imagem: Ubisoft)



Os detalhes sobre o personagem do jogador, assim como Jon Bernthal, são fantásticos, mas todos os outros não parecem tão bons, com personagens de fundo parecendo um pouco mortos por trás dos olhos. Algumas animações de personagens parecem bem básicas para um jogo da geração atual. Há também alguns detalhes pop-in que podem ser bastante chocantes e distrativos, especialmente durante as cenas cortadas.

Mesmo no single player, você não está totalmente sozinho, pois possui mais itens e gadgets de alta tecnologia do que o filho de Batman e James Bond. Com um drone próprio, granadas EMP, um lançador de foguetes, visão noturna e visão de calor, você tem um arsenal mortal na ponta dos dedos - e isso antes de chegar ao equipamento e às armas.

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Breakpoint emprega alguns elementos de tiro saqueadores leves com equipamentos com níveis e alguns itens com efeitos úteis - como adicionar furtividade ou ganho de experiência - mas nunca parece que faz muita diferença. Você coleta armas e equipamentos de soldados caídos e esconderijos de armas, mas também pode comprá-los em lojas ou encontrar plantas na natureza.

Há alguns momentos de alegria (Imagem: Ubisoft)

O tiroteio é sólido e satisfatório, com armas firmes e responsivas. Você também pode mexer com eles e torná-los mais eficazes adicionando acessórios como escopos, clipes estendidos e garras dianteiras para personalizar ainda mais seu dispositivo de morte à escolha.

Os inimigos têm dificuldades variadas, o que, como você pode imaginar, torna os inimigos de nível mais alto mais perigosos, mas, felizmente, ao contrário de The Division ou Destiny, isso não significa que eles absorverão quantidades ímpias de dano. Tiros na cabeça geralmente derrubam alguém, o que significa que você pode sobreviver se patrulhas de nível superior o detectarem, desde que você seja rápido e preciso.

Existem também alguns elementos de sobrevivência leves. Enquanto descansa em bivaques, você pode criar itens como rações e planejar sua próxima operação, o que lhe dará buffs por um período limitado de tempo. Por exemplo, comer uma refeição pode torná-lo mais resistente a ferimentos e preparar suas armas pode torná-lo mais preciso. É uma boa ideia no papel, mas nunca achei que fosse tão útil ou fosse longe o suficiente, pois nenhuma dessas coisas é necessária para sobreviver.

posh e becks divididos

Algumas das mecânicas de sobrevivência parecem presas (Imagem: Ubisoft)

Você também pode se machucar, o que o retarda e limita sua saúde máxima. No entanto, isso é quase inútil, considerando o quão fácil é consertar com um jab rápido com a seringa ou, se você tiver tempo, bandagens infinitas que também remendam você, mas levam muito mais tempo para aplicar. Você também tem saúde regenerativa, então realmente não parece um jogo de sobrevivência. A morte também não é uma grande perda, comigo ressurgindo a poucos passos de onde morri anteriormente.

Os inimigos geralmente não são muito desafiadores, a menos que você esteja cercado, mas os drones podem destruí-lo facilmente e é melhor evitá-los ou derrubá-los com cuidado enquanto patrulham as ilhas. O ponto de interrupção realmente brilha quando você opta por abordagens lentas e furtivas e elimina os adversários com precisão, evitando a vigilância aérea. Usar seu drone para explorar e marcar alvos e, em seguida, se infiltrar e matar inimigos silenciosamente é incrível.

O jogo apresenta um ótimo sistema de progressão e árvore de habilidades com uma enorme variedade de vantagens e atualizações que, embora assustadoras no início, permitem que você molde seu personagem para se adequar ao seu estilo de jogo e táticas. A maioria deles é útil e alguns concedem buffs passivos, enquanto alguns desbloqueiam mais gadgets.

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Personalizar seu equipamento permite que você adapte seu estilo de jogo (Imagem: Ubisoft)

Há mais de algumas vezes em que fico preso em ambientes ou não consigo mirar na mira, o que torna meu rifle sniper inútil. Eu tive algumas gagueiras ocasionais e quedas na taxa de quadros que, embora não sejam terríveis, mas eu esperava melhor. A perspectiva de terceira pessoa nem sempre é suave, pois muitas vezes eu poderia ficar preso na cobertura ou meu personagem teria dificuldade em espaços internos, o que é frustrante quando você está fugindo de tropas inimigas ou quando seu disfarce é descoberto.

O ponto de interrupção é definitivamente melhorado muito com os amigos, permitindo que você coordene e trabalhe em conjunto. A opção de jogo cooperativo também está disponível, permitindo que você trabalhe em conjunto e leve seu progresso para sua campanha para um jogador. O PVP também lhe dá a oportunidade de lutar contra outros jogadores e testar suas habilidades. No entanto, como outros jogadores podem comprar armas, boosters de experiência e pontos de habilidade, as partidas geralmente parecerão desequilibradas.

Se sua conexão com a internet não for muito confiável, você pode notar que Breakpoint é um jogo sempre online, mesmo quando você está jogando single player, o que significa que você pode perder a conexão de repente e ser expulso do jogo.

Apesar de algumas paisagens deslumbrantes, o mundo pode parecer o mesmo (Imagem: Ubisoft)

Infelizmente, no lançamento, o Ghost Recon Breakpoint estava repleto de microtransações. Isso permitia ao jogador gastar dinheiro do mundo real em moeda do jogo, usada para comprar itens cosméticos, bem como boosters de experiência, armas, materiais de artesanato e até pontos de habilidade.

Isso não só lhe deu uma vantagem ao enfrentar outros jogadores, mas devido aos aspectos de saque, isso pode ser viciante para algumas pessoas. De acordo com um comunicado da Ubisoft ao site PCGamesN , esses chamados Time-Savers foram removidos apenas 'por enquanto', então resta ver como isso afeta o jogo daqui para frente e se eles serão implementados em futuras atualizações.

Últimas análises de jogos

Ghost Recon Breakpoint é um jogo de tiro sólido com um mundo enorme, enredo envolvente e gadgets legais. Jon Bernthal é fantástico e o personagem mais atraente do jogo. Os momentos mais fortes de Breakpoint são quando você está perseguindo alvos pelo deserto e despachando pelotões silenciosa e habilmente como um Batman assassino. No entanto, não é suficiente ignorar as deficiências do jogo.

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Breakpoint sofre por ser um faz-tudo; apenas parece apressado. Seu sistema de saque fraco, elementos de sobrevivência subdesenvolvidos, mecânica leve de RPG, menus ruins, a suavidade do mundo - sem mencionar o uso inicial muito sujo de micro transações - decepcionou o que poderia ser um ótimo jogo.

No entanto, as bases do Breakpoint são sólidas, e espero que com um pouco de amor e muitos patches, isso possa se tornar um jogo de tiro fantástico.

Plataforma: Xbox One, PlayStation 4, PC

Preço: £ 49,99 / Gold Edition - £ 83,99 / Ultimate Edition - £ 99,99 / Wolves Collectors' Edition - £ 149,99

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