Revisão de Little Nightmares II: um concorrente inicial horrível para o jogo do ano

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Poucos jogos podem reivindicar experiências totalmente únicas, mas o Little Nightmares original em 2017 chegou incrivelmente perto .



Com um estilo de animação assombroso ao estilo de Tim Burton e fantasmas inteligentes que não dependiam de sustos baratos, o jogo de plataforma e quebra-cabeça de terror de Bandai Namco foi um dos melhores jogos em um ano incrivelmente lotado de lançamentos. Enquanto eu esperava mais do mesmo aqui com Little Nightmares II - o que de forma alguma teria sido uma coisa terrível - eu também estava antecipando que parte do impacto de seus elementos mais exclusivos seria perdido.



Foi com grande alegria e algum choque que Little Nightmares II conseguiu atingir essas alturas vertiginosas, pegando tudo o que havia de bom em seu antecessor e desenvolvendo-o durante suas 5-6 horas de jogo.



Os dois personagens principais se abrigam perto de um toco de árvore retorcido

Little Nightmares II pega tudo o que era ótimo no primeiro jogo e se baseia nele

Situado em um mundo igualmente assustador, estilizado e incrivelmente detalhado, Little Nightmares II coloca você no controle do novo protagonista Mono, um pequeno menino do tamanho de um Mutuário vestindo um casaco longo e uma máscara de saco de papel. Seu design é quase tão icônico quanto Six e sua capa de chuva amarela com capuz triangular do primeiro jogo, que aparece aqui como um companheiro de IA.

Muito parecido com o primeiro jogos , a maior parte da ação assume a forma de ter que escapar de abominações desajeitadas e repugnantes, usando furtividade e raciocínio rápido para resolver quebra-cabeças. Por trás de seu rosto fofo, mas sombrio, Little Nightmares II pode ser genuinamente horrível; ele supera facilmente a maioria dos jogos de terror modernos, utilizando atmosfera e design em vez de sustos baratos, superando até mesmo os momentos assustadores icônicos da série. O destaque aqui são os manequins no meio do caminho, mas cada monstro é deliciosamente aterrorizante à sua maneira.



Novamente, assim como seu antecessor, a narrativa não é muito clara para você no jogo, então pode ser necessário ler mais para entender até mesmo a premissa básica do enredo. Em sua essência, Little Nightmares II consiste em jogabilidade de plataforma de quebra-cabeça da esquerda para a direita, com elementos de combate e furtividade espalhados por toda parte. Você também estará opcionalmente coletando chapéus encontrados no ambiente, o que pode ser um pouco difícil de ver no ambiente sombrio, bem como os fantasmas estáticos de crianças perdidas. Nem os colecionáveis ​​nem a compreensão completa da história são necessários para progredir, para que você possa seguir em frente sem eles.

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O companheiro de IA é uma adição totalmente nova ao loop de jogabilidade. Você pode chamar Six com um botão dedicado 'hey' ou segurar a mão dela com o botão 'agarrar'. Isso adiciona novas possibilidades de quebra-cabeça e travessia, provando que Six não apenas evita se tornar um fardo, mas também a torna genuinamente útil. A certa altura, Seis removeu uma célula de energia de um slot em que eu não precisava mais dela e a colocou em sua nova posição no corredor. Não era um exemplo de segurar as mãos, mas simplesmente economizar tempo - era óbvio que eu ia mover esse item, mas já estava carregando a outra célula para a nova posição. Foi um gesto pequeno e simples que me fez recuar um pouco. O jogo sabia que eu entendia o quebra-cabeça, mas apenas me poupou um pouco de retrocesso. Glorioso.



Um corredor sombrio

Felizmente, o personagem da IA ​​não é um obstáculo, provando ser genuinamente útil para a resolução de quebra-cabeças

Outra nova adição à jogabilidade é o combate, que é intencionalmente básico, pois é colocado em pontos específicos dos níveis. Você pode carregar martelos, paus e outros itens variados para derrotar os inimigos, o que geralmente desempenha algum papel em uma seção centrada em quebra-cabeças. Arrastar um martelo atrás de mim para abrir uma porta ou esmurrar uma mão senciente até a morte sempre foi divertido. Muito parecido com o resto da mecânica do jogo, ele não fica mais do que bem-vindo, ajudando Little Nightmares II em sua totalidade a parecer o comprimento certo quando finalmente chega ao fim.

É mágico como os desenvolvedores prestaram tanta atenção para garantir que os jogadores não fiquem entediados ou frustrados. Uma cena inicial com uma armadilha de rede ensina que morrer nem sempre é um fardo, especialmente graças aos tempos de recarga rápidos e pontos de verificação generosos. Morrer pode realmente ser benéfico para ajudar a encontrar o caminho ou aprender onde estão os perigos por tentativa e erro, portanto, desde que você não fique preso a nenhum dos muitos quebra-cabeças do jogo, evite momentos de frustração. Os quebra-cabeças são inteligentes, interessantes e sempre me fizeram sentir um gênio por tê-los resolvido.

Apesar de seus fantasmas e comportamento sombrio, Little Nightmares II é, é claro, lindo em sua própria maneira estilizada e estilo claymation. Cada cena é seu próprio pequeno diorama feito à mão, com um impressionante grau de detalhes. As cozinhas parecem grotescas, mas habitadas, cheias de várias partes do corpo picadas. O ar livre está transbordando de lixo, os corredores estão pingando com galhos. É tudo nojento, mas tão bonito - não há dois quartos exatamente iguais. O nível de detalhe é de tirar o fôlego.

Uma série de plataformas suspensas instáveis ​​aguardam o protagonista

Apesar de seus visuais sombrios e sombrios, Little Nightmares II é lindo em sua própria maneira estilizada

No entanto, em um ponto perto do fim, pulei em cima de uma mesa e fiquei preso flutuando no ar, preso entre a cadeira e uma pilha de livros. Isso aconteceu apenas uma vez e é facilmente corrigido graças aos generosos checkpoints recarregáveis, mas foi um pouco irritante, pois eu estava tão perto de terminar esse quebra-cabeça em particular. Sua direção pretendida geralmente é bastante clara, então tente evitar pular entre o ambiente e você deve ficar bem.

Jogando no Nintendo Switch e dividindo meu tempo entre os modos de TV portátil e dock, os visuais parecem mais nítidos e mais visíveis em uma tela maior. Com opções limitadas de fone de ouvido para reprodução do Switch encaixada, isso permitirá que você determine se a imersão de áudio ou os visuais mais claros são mais importantes para você. Isso é mais uma crítica aos recursos do Switch em geral, é claro; você pode querer considerar jogar em outra plataforma, se possível. Essas são queixas relativamente pequenas, então a versão Switch servirá bem se você não tiver outras opções.

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Os controles também podem ser um pouco pouco intuitivos às vezes, o que imagino ser o caso de todas as plataformas de console. Foi um pouco complicado ter que segurar 'Y' e uma direção no analógico direito, pular com 'X' e agarrar uma borda com o botão de gatilho direito. Foi totalmente frustrante tentar fugir de inimigos rápidos enquanto também direcionava o feixe de lanterna de 360 ​​​​° com o analógico direito - os controles não podem ser personalizados e não posso deixar de pensar que isso poderia ter sido mapeado um pouco melhor.

Veredito

Mãos de manequim se estendem para agarrar o protagonista

Os controles são um dos poucos pontos fracos do jogo, principalmente quando se trata de escapar de manequins

Little Nightmares II desmontou seu antecessor e realmente construiu com maestria sobre ele. Como tenho certeza que será o caso de muitos outros que experimentam esta sequência pela primeira vez, eu esperava outro jogo de plataforma divertido e sombrio, mas não esperava que estivesse no nível em que está. Apesar de antecipar o jogo, ainda sinto que ele voou sob meu radar e me pegou de surpresa.

Little Nightmares II é estilo e substância. É inteligente, lindo, horrível e, contra todas as probabilidades, é um dos melhores jogos de terror que já joguei.

Uma cópia deste jogo para Nintendo Switch foi fornecida para fins de revisão.

Little Nightmares II será lançado em 11 de fevereiro no Nintendo Switch, PlayStation 4, Xbox One e PC por £ 29,99.

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