Revisão de Mortal Kombat 11: Um excelente jogo de luta com algumas falhas seriamente profundas

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Baseado puramente nos méritos de sua jogabilidade, Mortal Kombat 11 seria um jogo fácil de recomendar.



Ele mantém muitos dos itens básicos que o tornaram um 'clássico' sustentável no gênero de luta e traz muito mais para a mesa com uma boa variedade de lutadores para escolher.



Infelizmente, a experiência é profundamente prejudicada por sua abordagem anticonsumidor, retendo grande parte de suas ofertas até que os jogadores estejam dispostos a dedicar uma quantidade substancial de tempo para obter experiência e moeda no jogo. E isso supondo que os jogadores tenham acesso a uma conexão estável com a Internet.



Kim e Ray-J

Um dos poucos elementos de Mortal Kombat 11 que não requer conexão com a internet é o modo história. Depois de irritar Kronika, a guardiã do tempo, o Deus do Trovão Raiden deve reunir uma equipe de lutadores para derrotá-la e suas legiões antes que ela possa redefinir o próprio tempo.

Segue-se dos eventos de Mortal Kombat X, mas desta vez os jogadores assumem o controle de personagens do passado e do presente em uma narrativa que dobra o tempo.

A história é dividida em 12 capítulos com quatro lutas em cada capítulo em média.



Os pontos fortes do MK11 estão em sua jogabilidade clássica (Imagem: NetherRealm)

Cada capítulo se concentra em um ou dois dos personagens da lista enquanto eles lutam com aliados e adversários. As cenas entre as quais são bem detalhadas com cenários e performances capturadas de movimento, mas isso significa que muitas vezes houve longas trocas de diálogos expositivos que não exigiram nenhuma entrada do jogador.



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Se alguma coisa, a história funciona como um veículo para colocar tantos personagens icônicos da série uns contra os outros.

Sim, pode ser confuso tentar acompanhar as histórias passadas e presentes de todos os personagens, mas como a história é usada como um ponto de partida para estabelecer ataques de socos, importa menos por que os personagens estão se batendo, contanto que o jogador esteja acertar o oponente com mais frequência.

A luta é bastante simples, com diferentes combinações de botões sendo encadeadas para criar uma enxurrada satisfatória de ataques. Mesmo com caracteres diferentes, muitas das combinações de botões são semelhantes o suficiente para que se familiarizar com um novo caractere possa ser tão simples quanto 'esquerda, direita, soco' na maioria dos casos.

Como qualquer bom jogo de luta, o combate de Mortal Kombat 11 é fácil de aprender, mas requer uma quantidade incrível de habilidade, tempo e estratégia para dominar completamente.

Mesmo ao adivinhar movimentos básicos, é bastante simples pausar o jogo e ler rapidamente uma lista de comandos de botão fáceis de seguir.

Da esquerda para a direita: Raiden, Cassie Cage, Sonya Blade e Johnny Cage retornam ao MK11

Um recurso interessante é a capacidade de destacar certos movimentos para que eles apareçam discretamente na tela durante as lutas, o que pode ser benéfico para novos jogadores que tentam se familiarizar com certos movimentos, bem como aqueles versados ​​​​em Mortal Kombat, mas querem praticar e expandir seus movimentos.

Também é útil quando você deseja verificar rapidamente as combinações de botões para os Fatalities notoriamente violentos de Mortal Kombat enquanto o locutor grita Finish Him! no final de uma luta.

A história funciona como um veículo para a ação

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A jogabilidade também é bastante equilibrada para o jogo competitivo, o que pode tornar as lutas muito próximas do fio. Quando um personagem tem apenas um terço de sua saúde, ele pode desferir um 'Fatal Blow' que, se executado corretamente, pode fazer um ataque devastador que pode fechar a lacuna ou mudar completamente o rumo da batalha.

'Krushing Blows' são ataques bem cronometrados que têm um efeito semelhante e podem causar grandes danos, levando os jogadores a um close-up de fraturas ósseas e sangramento interno pesado que são realmente indutores de estremecimento.

Embora Mortal Kombat 11 tenha muito a oferecer no departamento de luta, é lamentável que grande parte da ação seja ofuscada por suas práticas desagradáveis ​​de níquel e centavo que limitam a experiência do jogador em favor da moagem de XP, caixas de saque e microtransações.

O acesso online é uma necessidade para desfrutar de grandes porções do jogo. Mesmo quando a funcionalidade multiplayer não é imediatamente óbvia.

Um recurso, o Towers of Time, funciona muito como o ‘Klassic Mode’, onde os jogadores lutam contra uma onda de inimigos em dificuldade crescente até chegarem a um chefe final.

A necessidade de uma conexão online parece inútil no início, até você perceber que a recompensa por completar essas torres é a moeda do jogo.

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Se a conexão com a Internet for interrompida no meio da conclusão de uma dessas torres, o jogador corre o risco de não receber as recompensas.

Até mesmo as recompensas por concluir os tutoriais são retidas até que você possa estabelecer uma conexão com a Internet.

Outro modo apenas online é chamado de 'The Krypt', que é uma ilha que pode ser explorada para encontrar recompensas como novas skins de jogadores, consumíveis e wearables.

A princípio, parece uma boa maneira de construir a história de Mortal Kombat, mas depois de alguns minutos, a experiência pode ficar monótona. Rapidamente se torna óbvio que o principal benefício de visitar a Krypt é abrir caixas de saque com a moeda do jogo.

Deve-se enfatizar: não há indicação do que pode estar em cada caixa até que você tenha usado essa moeda para abri-la.

Claro, os jogadores podem gastar dinheiro real para comprar mais moeda para que possam abrir mais caixas quando inevitavelmente acabarem.

Em uma palavra, parece predatório.

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Se você é um fã obstinado de Mortal Kombat e deve possuir este jogo apenas pela história e pelo jogo competitivo local, esta revisão não o impedirá de comprá-lo. Mas até que a NetherRealm corrija seus problemas com conectividade e ofereça uma experiência amigável para os consumidores, é melhor esperar que o preço baixe.

Esta análise é baseada na versão PS4 do jogo

Plataforma: PS4 / XBox One / PC / Nintendo Switch

Preço: £ 49,99 (os preços podem variar)

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