Como um novo Crash Bandicoot poderia tornar a série ótima novamente

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Todos nós conhecemos e amamos Crash Bandicoot como o mascote de plataforma do PlayStation, e muitos de nós desejamos que ele volte após um hiato de 8 anos, mas podemos estar esquecendo que o último jogo bem recebido da série foi lançado em 1999 .

Criado pela Naughty Dog (agora mais conhecido por Uncharted e The Last of Us), os três primeiros jogos Crash Bandicoot eram puro prazer de plataforma. Embora não sejam muito inovadores, os jogos foram alguns dos jogos de plataforma mais memoráveis ​​do final dos anos 90 e geralmente são vistos pela comunidade de jogos com muita nostalgia e amor.

Ah - e Crash Team Racing, o kart-racer com Crash Bandicoot, era sem dúvida melhor do que qualquer título de Mario Kart na época.

No entanto, o CTR marcou o fim do envolvimento da Naughty Dog com a franquia, e os direitos foram manipulados entre vários desenvolvedores e editores desde então. Universal, Konami, Vivdeni, Sierra, Traveller's Tales, Eurocom, Radical Entertainment e Actvision, entre outros, tiveram sua mão na criação de jogos Crash após seu breve apogeu, com a Activision ainda detendo os direitos.

Infelizmente, todas as parcelas primárias desde a última oferta da Naughty Dog não receberam nada além de uma recepção mista.

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Alan Barnes (jogador de críquete)

Estamos vendo crescente demanda para um retorno do bandicoot favorito (e único, suponho) dos jogos, mas precisamos manter esse passado misto em mente para que não fiquemos decepcionados se ele voltar.

Se a Activision (ou a Sony, se eles acabarem comprando de volta os direitos) quiser fazer Crash Bandicoot grande novamente e fazê-lo se encaixar na era moderna, eles precisam tirar uma folha do livro de Crash Twinsanity.

Desenvolvido pela Traveller's Tales e lançado em 2004, Crash Twinsanity era um jogo com potencial excepcional, mas execução menos que perfeita.

Embora em termos de jogabilidade, muitas vezes pudesse ser menos que estelar (praticamente qualquer momento em que você tivesse que se unir ao Doctor Neo Cortex fracassou e os controles da câmera eram um incômodo constante), Twinsanity acertou a vibração geral do que um pós-Naughty Dog Crash jogo deve se sentir. É uma vibração difícil de colocar em palavras, pois ainda não a vi em nenhum outro videogame.



Elements of Twinsanity parecia... bem, como se pertencesse a Crash Bandicoot. Elementos como as cores e ambientes do jogo, seu grande senso de humor, sua maravilhosa dublagem e diálogos genuinamente engraçados foram quase excepcionais.

A trilha sonora do jogo foi até um videogame primeiro: quase tudo a capella, e combina tanto com o mundo de Crash Bandicoot que você vai jurar que é como a série sempre soou. Ainda é uma das minhas trilhas sonoras de videogame favoritas de todos os tempos, e aposto que você terá seus temas ficaram na sua cabeça por semanas.

Nunca houve outro jogo como Crash Twinsanity, e se tivesse sido construído em uma sequência, teríamos algo realmente muito especial. Tal como está, Twinsanity é o meu jogo médio favorito de todos os tempos.

Felizmente, quem quer que acabe desenvolvendo o próximo jogo Crash Bandicoot, eles teriam jogado Crash Twinsanity e fariam justiça à sua visão.



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