Dados pessoais de jogadores de 218 milhões de Words With Friends roubados em hack da Zynga

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Os dados pessoais de mais de 218 milhões de jogadores de 'Words With Friends' foram roubados por um hacker em série que afirma ter obtido acesso aos sistemas da popular empresa de jogos sociais para celular Zynga.



Apelidado de Gnosticplayers, o hacker paquistanês afirma que a violação de dados afeta todos os usuários de Android e iPhone que instalaram e se inscreveram no jogo Words With Friends antes de 2 de setembro deste ano.



Com base em dados de amostra que Gnosticplayers compartilharam com As notícias dos hackers , as informações dos usuários roubados incluem nomes, endereços de e-mail, IDs de login e senhas com hash, bem como números de telefone e Facebook IDs (se eles foram fornecidos) e tokens de redefinição de senha (se eles já foram solicitados).



O hacker também afirma ter obtido dados pertencentes a alguns outros jogos desenvolvidos pela Zynga, incluindo Draw Something e o jogo OMGPOP descontinuado.

Esses dados incluem senhas de texto simples para mais de 7 milhões de usuários, afirma o hacker.

Zynga admitiu a violação de dados há mais de uma semana, revelando que as informações de login da conta para certos jogadores de Draw Something e Words With Friends 'podem ter sido acessadas ilegalmente por hackers externos'.



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No entanto, não revelou o número de usuários afetados.

'Uma investigação foi iniciada imediatamente, as principais empresas forenses terceirizadas foram contratadas para ajudar e entramos em contato com as autoridades', disse a empresa.



'Como precaução, tomamos medidas para proteger as contas desses usuários de logins inválidos. Planejamos notificar ainda mais os jogadores à medida que a investigação avança.'

O mesmo hacker ganhou as manchetes no início deste ano por colocar quase um bilhão de registros de usuários roubados de quase 45 serviços online populares à venda no popular mercado de dark web Dream Market em fevereiro e março.

(Imagem: Momento RF)

Comentando sobre a violação de dados, Jake Moore, especialista em segurança cibernética da ESET, disse que pode ter consequências maiores do que apenas danificar o aplicativo.

'As senhas ainda são mal gerenciadas pela maioria das pessoas e muitas usam a mesma para todas as contas, mesmo com jogos que podem ser considerados 'aplicativos descartáveis'', disse ele.

'Se as senhas usadas nesses aplicativos forem as mesmas de outras contas, você também pode considerar aquelas de alto risco.

'As pessoas devem entender os riscos para sua saúde cibernética porque há muito mais que um hacker pode fazer com seus dados e contas do que a maioria das pessoas imagina.'

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